Borderlands 4 toont Harlowe in nieuwe gameplaytrailer: crowd control met een mokerslag
12
sep

Een nieuwe trailer, een nieuwe speelstijl om te verkennen. 2K en Gearbox zetten in hun augustus-overview Harlowe the Gravitar centraal, de meest wetenschappelijke Vault Hunter van het stel. Ze is geen bruut met een minigun, maar een ex-Maliwan-gevechtswetenschapper die veldslagen ontleedt, verstijft en herschikt. Met een mix van cryo, straling en slimme gadgets verandert ze chaos in controle – en dat alles met de lancering om de hoek.

Harlowe de Gravitar: de wetenschapper die het slagveld afremt

Harlowe is gedreven door nieuwsgierigheid: hoe systemen werken, hoe je ze kunt manipuleren, en vooral hoe je ze in jouw voordeel laat kantelen. Dat zie je terug in haar toolkit. Waar sommige Vault Hunters floreren in 1-tegen-1-duels, draait Harlowe om massa-beheersing. Ze vertraagt groepen, stapelt statuseffecten en maakt precies op het goede moment ruimte om je team te resetten of door te stoten.

De trailer laat twee kernvaardigheden terugkomen. De Chroma Accelerator fungeert als katalysator voor snelle, harde klappen. Denk aan een korte burst waarin je damage piekt en je positie kunt herbevestigen. Handig om elites uit te schakelen die je cryo-lijnen doorbreken, of om een moment van controle te verzilveren met pure output.

Daarnaast is er de Flux Generator, de knoop waar haar crowd control en support samenkomen. Je ziet vijanden ter plekke bevriezen terwijl bondgenoten tegelijk een heal-puls en extra schild krijgen. Het effect is tweeledig: de frontlinie stopt, en jouw team kan hergroeperen zonder terrein prijs te geven. Dit is precies het soort kit dat in co-op het verschil maakt tussen een chaotische wipwap en een gecontroleerde push.

Harlowe’s elementkeuze is veelzeggend. Cryo is control in z’n puurste vorm: bevries, verplaats, breek. Straling zet druk op grote groepen en kan kettingreacties uitlokken als vijanden te dicht op elkaar staan. In de montage zie je hoe een bevroren cluster eerst stilvalt en daarna in een wolk van stralingsschade uit elkaar spat. Dat is niet alleen spectaculair; het dwingt vijanden om uit te waaieren, waardoor jouw team minder hoeken tegelijk hoeft te dekken.

Opvallend is hoe Harlowe ook defensief denkt. De trailer hint op versterkte schildlagen voor haarzelf en teamgenoten. Dat geeft solo-spelers een veiligheidsnet bij agressieve pushes, en co-opteams een ritme: control-venster openen, schilden opfrissen, dan damage faseren. In eerdere Borderlands-titels waren supportrollen vaak secundair aan pure DPS. Harlowe lijkt beide te combineren, zonder dat je je vastklikt in een ‘heal-bot’-rol.

Voor spelers die houden van builds is dit smullen. Crowd control-synergieën met wapenfabrikanten springen in het oog. Maliwan staat bekend om elementale precisie, Tediore om herlaad-trucs, Jakobs om rauwe crits, Atlas om homing-tech. Stel je een loadout voor waarin je met cryo een groep pinnt, een stralingsnade achterlaat, en via een Accelerator-window crits stapelt. De trailer bevestigt geen exacte skilltrees, maar het ontwerp ademt combinaties: status, timing, positionering.

Wat ook opvalt: Harlowe’s kit haakt in op mobiliteit. Door vijanden stil te zetten creëer je veilige lijnen om te repositioneren, kortdoor te verspringen of hoogtes in te nemen. Dat is belangrijk, want Borderlands 4 vergroot de verticale ruimte met nieuwe traversals. Haar control zet de trap klaar; jouw movement casht ‘m in.

Nieuwe planeet, nieuw tempo: Kairos, traversals en co-op met vier

De setting is Kairos, een verborgen en gevaarlijke planeet waar een dictatuur – de Timekeeper – alles strak probeert te houden. In de trailer flitsen omgevingen voorbij die groter en verticaler ogen dan we gewend zijn: brede plateaus, diepteverschillen, en punten die vragen om creatief bewegen. Dat past bij de nieuwe moveset: dubbele sprongen, glijden, ontwijken en fixed-point grapples. Niet alleen voor snelheid, vooral voor gevechtsvrijheid.

Dubbel springen is meer dan een trucje: het geeft je een tweede besluitmoment in de lucht. Glijden verlengt veilige repositioning, bijvoorbeeld van dekking naar dekking. Dodges met duidelijke i-frames voelen in de montage als timing-checks tegen zware aanvallen. En met grapples kun je in één tel van ‘klemgezet’ naar ‘hoogteshot’ gaan. Zet daar Harlowe’s bevriesmomenten naast en je krijgt encounters met tempo-schokken: stopzetten, versnellen, doorbreken.

Verhaalmatig draait het om losbreken uit de greep van de Timekeeper en de naschok van een wereldveranderende catastrofe. Borderlands blijft knettergek qua stijl, maar onder die laag zit meestal een klassieke rooftocht: jij, je crew, en een planeet vol facties die om macht, technologie en mythes vechten. Kairos belooft nieuwe vijandtypen die grootschaliger samenwerken, wat weer verklaart waarom crowd control zo prominent in beeld komt.

De serie bouwt op drie pijlers: knalstrakke gunplay, loot die blijft verrassen, en co-op die het beste in builds naar boven haalt. Hier lijkt niets te veranderen. Je kunt solo spelen of met z’n vieren. De trailer bevestigt geen technische details over level-scaling of cross-play, maar Borderlands 3 toonde al dat varianten daarop werken. Verwacht dus dat matchmaking, build-rollen en encounter-ontwerp elkaar opnieuw moeten versterken.

Over loot gesproken: ‘miljarden’ wapens blijft de belofte, en de combinatie van fabrikanten, onderdelen en eigenschappen is opnieuw de truc. Je ziet heftige elementcombinaties, projectielen met afwijkend gedrag en gadgets die hun eigen regels hebben. Radiatie die extra gevaarlijk wordt als tegenstanders clusteren, cryo dat mobiliteit afsnijdt, en secundaire effecten die kansen creëren. Voor Harlowe-spelers ligt de focus op wapens en granaten die status langer vasthouden of zich door groepen heen vreten.

Wat betekent dat voor bossfights? Als encounters verticaler worden en meer adds inzetten, krijgen builds die ruimte en tijd scheppen extra gewicht. Stel je een baas voor die met waves van drones of troepen werkt: Harlowe kan zo’n fase platleggen, zodat je team windowed damage kan plaatsen of mechanics veilig kan spelen. Verwacht tegelijk dat de moeilijkere bazen immuun- en resistentierotaties hebben, waardoor je moet wisselen tussen elementen en je control slim moet timen.

De toon? Typisch Borderlands: over-de-top, snedige humor, en een bonte mix van nieuwe en terugkerende gezichten. Fan-favorieten duiken meestal op de gekste momenten op. De trailer houdt de cast grotendeels onder de pet, wat logisch is met nog weken tot de lancering. Reken op cameo’s, absurde zijmissies en die ene questline die langer bijblijft dan je had verwacht.

Technisch blijft nog veel onuitgesproken. Er is geen officieel woord over performance-modi, resoluties of haptische snufjes op consoles. Ook pc-specificaties, cross-progression en cross-play worden in deze video niet genoemd. Dat zijn vragen die vaak in de laatste weken voor release worden beantwoord. Gezien de platforms – PlayStation 5, Xbox Series X/S, pc via Steam en Epic – is een 60fps-doel in de meeste modi aannemelijk, maar bevestiging ontbreekt nog.

Dan de planning. De release staat op 12 september 2025 voor PS5, Xbox Series X/S en pc. De Nintendo Switch 2-versie volgt kort erna, op 3 oktober 2025. Pre-orders zijn nu open op alle genoemde platforms. Over verschillende edities, seizoenspassen of vroege toegang zwijgt deze trailer; 2K rolt zulke details vaak via aparte beats uit. Voor wie z’n agenda wil vrijmaken: dit is een najaarsrelease die weinig concurrentie zoekt van andere shooters in exact die week, wat lucht geeft aan de launch-window.

Een invloedrijke factor na release is post-launch-onderhoud. Borderlands-games leunen al jaren op uitbreidingen die nieuwe gebieden, verhaallijnen en lootcycli toevoegen. Of dat hier weer gebeurt, is niet benoemd, maar de community kijkt daar traditiegetrouw naar uit. Even belangrijk: balanspatches. Een control-gedreven kits als die van Harlowe kan meta-definiërend worden; hoe sneller Gearbox daarop bijstuurt, hoe vers het eindspel blijft.

Interessant voor toegankelijkheid: moderne Gearbox-titels hebben doorgaans uitgebreide optie-schermen voor HUD, kleurblindenfilters en input-curves. De trailer toont daar niets over, maar met de hoeveelheid visuele effecten – cryo-splinters, stralingsglow, grappling-flashes – is een heldere set sliders bijna onmisbaar. Zeker als co-op het scherm vult, wil je ruis kunnen afknijpen zonder impact op leesbaarheid van mechanics.

Samengevat: Harlowe is ontworpen voor spelers die houden van controle met impact. Je zet vijanden stil, breekt het ritme van gevechten, en opent vensters waarin het hele team kan scoren. In combinatie met de nieuwe mobiliteit op Kairos kan dat de typische Borderlands-loop een tikkie anders laten aanvoelen: niet alleen harder, ook slimmer. Voor wie de serie volgt sinds 2009 – Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3 en uitstapjes als Tiny Tina’s Wonderlands – voelt dit als een natuurlijke evolutie: herkenbare waanzin, meer speelruimte om jezelf te uiten via builds.

De komende weken kun je rekenen op extra character-deep dives en waarschijnlijk een systems-trailer die dieper ingaat op loot en traversals. Tot die tijd is de boodschap van dit overzicht duidelijk: Borderlands 4 duwt crowd control naar het podium en geeft co-opteams meer handvatten om het tempo te dicteren. Voor wetenschappers, planners en control-freaks: Harlowe is jullie startpunt.